Czytelna Gra

studio dostępności i interfejsów

Badania

Badamy menu, sterowanie, napisy i informację zwrotną z osobami, które naprawdę będą z nich korzystać. Zespół otrzymuje priorytety, przykłady poprawek i zapis decyzji gotowy do wdrożenia.

Sesja z różnymi graczami

Praca na materiale, nie na deklaracji

Scenariusz badania określa zadania, nie oczekiwane zachowanie. Uczestnik może pokazać drogę, której projekt nie przewidział, a moderator nie naprawia interfejsu w trakcie.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.