Czytelna Gra

Poznań / badania interfejsu

Interfejs ma pomagać grać, nie zdawać egzamin.

Badamy menu, sterowanie, napisy i informację zwrotną z osobami, które naprawdę będą z nich korzystać. Zespół otrzymuje priorytety, przykłady poprawek i zapis decyzji gotowy do wdrożenia.

Zakres audytu
Wspólna analiza interfejsu

Czy gracz wie, co się wydarzyło?

Informacja zwrotna powinna działać obrazem, dźwiękiem i ruchem, bez zmuszania do śledzenia jednego narożnika ekranu.

Sprawdzamy kolejność fokusu, rozmiar celu, remapping, czas wyświetlania napisów i możliwość ograniczenia ruchu kamery.

Różne sposoby sterowania

Sterowanie nie ma jednego ciała.

Badamy pełną ścieżkę: uruchomienie gry, konfigurację, właściwą rozgrywkę, pauzę i powrót. Opcja dostępności, której nie da się znaleźć, nie rozwiązuje problemu.

Scenariusz

Zadanie ma cel, lecz nie podpowiada rozwiązania.

Obserwacja

Zapisujemy przeszkodę, kontekst i obejście.

Priorytet

Rekomendacja wskazuje wpływ i koszt zmiany.

Sesja z różnymi graczami